게임같은 Web3 리워드 플랫폼 만들기 - Ticketstack EP.2
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Product Design
1편에 이어서,이제 프로덕트 디자인에서는 문제들을 어떻게 해결해나갈 것인지에 대해 말해볼게요.너무 많은 단계이해할 수 없는 설명과 용어보이지 않는 피드백사용자 중심의 Web3 리워드 플랫폼 이제 우리 앞에는 명확한 과제가 놓였어요."어떻게 하면 사람들이 끝까지 완료하고, 내일도 모레도 다시 돌아오게 만들 수 있을까?"해답을 찾기 위해 Web3 레퍼런스가 아닌 것들을 찾다가게임이라는 소재를 찾았어요.왜 게임일까요?사람들은 아무런 보상이 없는데도 매일 캔디크러시를 출퇴근 중에 끊임없이 해요.로또는 당첨확률이 0.00001% 인데도 매주 명당에서 줄까지 서며 사고요.스타벅스 프리퀀시 모으기 이벤트는 커피값을 더 내는데도 기꺼이 참여하고요. 왜 그럴까요?재미있고, 명확하고, 보상이 예측가능하기 때문인 것 같다고..