게임같은 Web3 리워드 플랫폼 만들기 - Ticketstack EP.2
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Product Design
1편에 이어서,이제 프로덕트 디자인에서는 문제들을 어떻게 해결해나갈 것인지에 대해 말해볼게요.너무 많은 단계이해할 수 없는 설명과 용어보이지 않는 피드백사용자 중심의 Web3 리워드 플랫폼 이제 우리 앞에는 명확한 과제가 놓였어요."어떻게 하면 사람들이 끝까지 완료하고, 내일도 모레도 다시 돌아오게 만들 수 있을까?"해답을 찾기 위해 Web3 레퍼런스가 아닌 것들을 찾다가게임이라는 소재를 찾았어요.왜 게임일까요?사람들은 아무런 보상이 없는데도 매일 캔디크러시를 출퇴근 중에 끊임없이 해요.로또는 당첨확률이 0.00001% 인데도 매주 명당에서 줄까지 서며 사고요.스타벅스 프리퀀시 모으기 이벤트는 커피값을 더 내는데도 기꺼이 참여하고요. 왜 그럴까요?재미있고, 명확하고, 보상이 예측가능하기 때문인 것 같다고..
한 달 만에 100만 지갑 돌파한 Web3 리워드 플랫폼, 무엇이 달랐을까? -TicketStack EP.1
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Product Design
3줄로 요약해보기Web3 리워드 캠페인의 대부분의 사용자는 리워드 미션 수행 도중 포기해요.다수의 리워드 캠페인을 분석해서 3가지 큰 문제들을 찾았어요.이 문제들을 해결했더니 한 달 만에 100만 지갑이 참여했어요.복잡한 Web3 리워드, 끝까지 못하겠어!"트위터 팔로우, 디스코드 입장, 텔레그램 입장, 지갑 연결, 리트윗, 폼 작성..." Web3 세계의 에어드랍을 참여해보신 적이 있나요?무료로 토큰을 준다는데, 어느새 20분이 지나도록 "다음단계" 버튼을 누르고 있는 자신을 발견하게 돼요.그러다 지갑 연결이 안되거나, 어떤 정보를 입력해야 할 지 몰라서 포기하기 일쑤고요...X-Pass의 고민 : "티켓을 산 사람들이 다시 오게하고싶어!"X-Pass는 NFT 기반의 공연 티켓팅 플랫폼이에요. 뮤지컬을..